İlkokullar İçin İngilizce Öğretiminde Eğitsel Oyunlar
Hiç mesaj bulunmadı
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 379.05 TL | 379.05 TL |
2 Taksit | 189.53 TL | 379.05 TL |
3 Taksit | 131.40 TL | 394.21 TL |
4 Taksit | 99.50 TL | 398.00 TL |
5 Taksit | 80.36 TL | 401.79 TL |
6 Taksit | 67.60 TL | 405.58 TL |
Ödeme Türü | Toplam Tutar |
---|---|
Diğer Kredi Kartları | 379.05 TL |
Havale / Eft | 379.05 TL |
Posta Çeki | 379.05 TL |
Kapıda Ödeme | 394.05 TL |
Kapıda ödemeli siparişlerde +15,00TL kapıda ödeme hizmet bedeli ilave edilir. |
- Vade farksız taksitler KOYU renkte gösterilmektedir.
- X+X şeklinde belritilen taksitler (Örneğin: 2+3) 2 taksit olarak işleme alınmakta ancak ilgili bankanın kampanyası dahilinde 2 taksit üzerinden işlem yapıldığı halde 2+3 yani 5 taksit olarak kartınıza ve ödemenize yansımaktadır. (2 taksit seçilmiş olsa bile banka kampanyası dahilinde ekstradan vade farkı eklenmeden işlem 5 taksite bölünmektedir.)
İlkokullar İçin İngilizce Öğretiminde Eğitsel Oyunlar
Yabancı dil öğretiminde kelime bilgisi, iletişim kurabilmenin temel yapı taşlarından biridir. Ancak, öğrencilerin kalıcı öğrenme gerçekleştirebilmesi ve dili etkin kullanabilmesi için kelimelerin sadece ezberlenmesi değil, aynı zamanda anlamlı bağlamlarda kullanılması gerekir. Bu doğrultuda, öğretim sürecine dahil edilen eğitsel oyunlar, öğrencilerin motivasyonunu artırmakta, derse olan ilgisini canlı tutmakta ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirmektedir. Özellikle sınıf içi uygulamalarda kullanılan kelime oyunları, dili bir görev ve yarışma bağlamında ele alarak öğrencilerin aktif öğrenmelerine katkıda bulunmaktadır.
Bu kitap, sınıf içi eğitsel kelime oyunları ile çevrim içi uygulamaların bütünleştirilmesini merkeze alarak; öğrenci merkezli, aktif katılımlı ve çok boyutlu bir öğretim yaklaşımının dil eğitimine katkısını ortaya koymayı amaçlamaktadır. Bu kitabın hazırlanmasındaki amaç, oyun temelli kelime öğreniminin öğretmenlere yeni bakış açıları kazandırması ve öğrencilere de öğrenme süreçlerini daha keyifli ve etkili yaşama imkânı sunmasıdır. Kitabın içinde her bir oyuna verilmiş olan kare kodlar, öğrencilerin oyunları dijital ortama taşımalarına ve oyun basamaklarını net bir biçimde anlamalarına yardımcı olacak şekilde tasarlanmıştır.