Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonları ile Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonlar
Hiç mesaj bulunmadı
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 104.50 TL | 104.50 TL |
2 Taksit | 52.25 TL | 104.50 TL |
3 Taksit | 36.92 TL | 110.77 TL |
4 Taksit | 27.95 TL | 111.82 TL |
5 Taksit | 22.57 TL | 112.86 TL |
6 Taksit | 18.98 TL | 113.91 TL |
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 104.50 TL | 104.50 TL |
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 104.50 TL | 104.50 TL |
2 Taksit | 54.34 TL | 108.68 TL |
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 104.50 TL | 104.50 TL |
2 Taksit | 52.25 TL | 104.50 TL |
3 Taksit | 36.23 TL | 108.68 TL |
4 Taksit | 27.43 TL | 109.73 TL |
5 Taksit | 22.15 TL | 110.77 TL |
6 Taksit | 18.64 TL | 111.82 TL |
Taksit | Tutar | Toplam |
---|---|---|
Tek Çekim | 104.50 TL | 104.50 TL |
2 Taksit | 54.34 TL | 108.68 TL |
3 Taksit | 36.58 TL | 109.73 TL |
4 Taksit | 27.69 TL | 110.77 TL |
Ödeme Türü | Toplam Tutar |
---|---|
Diğer Kredi Kartları | 104.50 TL |
Havale / Eft | 104.50 TL |
Posta Çeki | 104.50 TL |
Kapıda Ödeme | 119.50 TL |
Kapıda ödemeli siparişlerde +15,00TL kapıda ödeme hizmet bedeli ilave edilir. |
- Vade farksız taksitler KOYU renkte gösterilmektedir.
- X+X şeklinde belritilen taksitler (Örneğin: 2+3) 2 taksit olarak işleme alınmakta ancak ilgili bankanın kampanyası dahilinde 2 taksit üzerinden işlem yapıldığı halde 2+3 yani 5 taksit olarak kartınıza ve ödemenize yansımaktadır. (2 taksit seçilmiş olsa bile banka kampanyası dahilinde ekstradan vade farkı eklenmeden işlem 5 taksite bölünmektedir.)
Lise Öğrencilerinin Dijital Oyun Oynama Motivasyonları ile Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonlar
İçindekiler
Bölüm 1 Giriş
1.1. Problem Durumu
1.2. Araştırmanın Amacı
1.3. Araştırmanın Önemi
1.4. Varsayımlar
1.5. Sınırlılıklar
1.6. Tanımlar
Bölüm 2 Kavramsal Çerçeve
2.
2.1. Oyun
2.2. Dijital Oyun
2.3. Fiziksel Aktivite
2.4. Ergenlerde Fiziksel Aktivite
2.5. Motivasyon
2.6. İlgili Araştırmalar
Bölüm 3 Yöntem
3.
3.1. Araştırmanın Modeli
3.2. Evren ve Örneklem
3.3. Kişisel Bilgi Formu
3.4. Veri Toplama Aracı
3.5. Verilerin Analizi
Bölüm 4 Bulgular
4.
4.1. Araştırmanın Alt Problemlerine Ait Bulgular
Bölüm 5 Tartışma
5.
5.1. Dijital Oyun Oynama Motivasyonu ile Fiziksel Aktiviteye Katılım Motivasyonuna İlişkin Tartışma
5.2. Yaş Değişkenine İlişkin Tartışma
5.3. Cinsiyet Değişkenine İlişkin Tartışma
5.4. Beden Kitle İndeksine İlişkin Tartışma
5.5. Sınıf Değişkenine İlişkin Tartışma
5.6. Günlük Oyun Oynama Süresine İlişkin Tartışma
5.7. Günlük Fiziksel Aktiviteye Katılım Süresine İlişkin Tartışma
5.8. Anne Eğitim Durumuna İlişkin Tartışma
5.9. Baba Eğitim Durumuna İlişkin Tartışma
Bölüm 6 Sonuç ve Öneriler
6.
6.1. Sonuç
6.2. Öneriler